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Last up date 2010-01-04 01 40 55 (Mon) 目次 メタルガーディアン解説 スキルパッシブ アクティブ コメント メタルガーディアン 解説 レベル31- 職選択時のメッセージ。 武器:ナイフ、 防具:レザー、 盾:可 次職: 物理系四次職、近接型。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル Lv アクティブ スキル名 必要最低レベル Lv ▲ コメント 名前
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【文明】 光/光・水/闇/自然/火/無色 【命名ルール】 「○○の守護者~」 【多種族冠詞】 「護聖」 【進化冠詞】 「守護聖天」 関連 種族一覧 ガーディアン・コマンド・ドラゴン フィオナ・ガーディアン
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ガーディアンとは自由惑星同盟軍の広報誌である。 概略 同盟軍の広報誌であり、大手月刊誌並みの部数を誇る。 宇宙歴804年ガーディアン八月号の美男美女特集の表紙をシェリル・コレット少将が飾る予定である。(121話)
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「我に近づくな、我に関わるな・・・」「我は呪われし鎧の騎士・・・」 エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場するモンスター。 紫色の鎧のモンスターであり、同作で初登場した「デビルアーマー」の色違いモンスターであり、その最上位種である。 デビルアーマー系は左半身と右半身の色が違うという変なデザインだが、ガーディアンは左右の色が揃っていて渋くてかっこいい。 試練の塔やアークボルトの兵士もこっちのグラフィックにすればよかったのに 『IV』にも同名のモンスターが登場するが、そちらは「ドラゴンライダー」(ドラゴンに乗った騎士のモンスター)の色違いであり、こちらとは別種。 無論ソ連の超人兵士や『ファイナルファンタジーVI』の同名ボスや、アメコミ『グリーンランタン』に登場するキャラクターとは無関係。 原作での性能 HP:420(DS版では336) 攻撃力:255 守備力:160 素早さ:130 本来は『VI』のラストダンジョンである「ムーアの城」に出現するモンスター。 痛恨の一撃やドラゴン斬りの他、ベホマスライムを呼んでHPの回復を図ろうとする。 強さ的にはラストダンジョンに現れる他のモンスターと大差ない能力なので、さほど苦労はしないはず。 だが、先に海底宝物庫を訪れると話は別。あのマジンガ様が守る海底宝物庫では、マジンガ様とガーディアンがセットで登場する事がある。 マジンガ様ほどの強さはなくマジンガ様のあまりのインパクトの陰に隠れて忘れられがちだが、最初に海底宝物庫を訪れる事が出来るレベルだと、 ガーディアンに勝つのは無理という程ではないが困難を極める。 また、牢獄の町の主であるアクバー戦では、ガーディアン2体がお供として登場する。 敵が最初から3体いる為、スクルトのかかっていない状態での攻撃が非常に怖い上に、 ベホマスライムを呼ばれるとアクバーのHPを全回復される事もあり、非常に厄介。 ベホマスライムを呼ばれる前に真っ先に始末しておきたい所だが、倒してもアクバーがザオリクを使って復活させるのでタチが悪い。 だがそんな強敵もTASさんの手にかかると…。 ちなみに後の『VII』や『IX』では同じ姿のモンスターが登場するものの、名前が「サタンメイル」に変わっている。 ページ冒頭の台詞は『VII』のサタンメイルのものである。 MUGENにおけるガーディアン リック氏によって、キラーマジンガの更新と共に公開された。 現在のバージョンはv0.12。 元々はキラーマジンガのストライカーでしか出番のない予定だったのだが、 この動画 で「ガーディアンもキャラ化する」という誤解を生んでしまったため、期待に応えたいと思いキャラ化したとの事。これが愛というものなのか…。 キャラとしては狂キャラのマジンガ様と違い、通常の格闘ゲームでの使用を考慮して製作したキャラなので、能力値も標準値。 特徴を一言で述べるならパワーキャラで、技の威力が軒並み高くコンボ補正も無いのでワンチャンスで4割、ゲージ技も使えば6割近く減らす事も可能。 しかし飛び道具が無くブロッキングなども持たず、発生の早い技も殆ど無いので、固めが強いキャラ相手には封殺される事も。 このキャラの最大の特徴は、『ドラクエVI』の「職業システム」を利用出来る事にある。 え、ガーディアンは仲間にならないだろって?なに、気にすることはない。 VIに存在する9つの上級職の1つに転職し、様々な恩恵が得られる。 職業によっては呪文やゲージ使用の特技を使えるものもあるが、呪文はゲージではなく独自のゲージである「MP」を消費して使用する。 いずれも追撃属性が無くコンボに組み込めるものが少ないので、単発で使う事が多くなる(例外もあり)。 ただし、現時点での職業システムは未完成であり、使うと不具合の発生する技もあるかもしれないので注意。 出場大会 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 手書きキャラonlyトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会
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トリックスターに覚醒すると使えるようになる守護者である。 ガーディアンにスカンキーやフォールオブラックを覚えさせると戦闘がラクになる。 なお、ガーディアンの攻撃力は低いらしくへたに攻撃スキルを使わせると0ダメージのオンパレードry
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ガーディアンシリーズ(砲術:盾なし) ガーディアンシリーズ(広域:盾付き) ガーディアンシリーズ(砲術:盾なし)【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 241660z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 834z 834z 1256z 1256z 1256z 1668z 1668z 2960z 2960z 2960z 2960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ガーディアンヘルム 加護+2 採取-1 運気+1 砲術+3 OO- ライトクリスタル*2 ドスビスカス*4 クロオビチケット*2 ババコイン*3 胴 ガーディアンメイル 加護+2 採取-1 運気+1 砲術+3 O-- ライトクリスタル*2 混沌茸*4 クロオビチケット*2 ダイミョウコイン*3 腕 ガーディアンアーム 加護+2 採取-2 運気+2 砲術+3 O-- ライトクリスタル*2 春夜鯉*4 クロオビチケット*2 ドスガレコイン*3 腰 ガーディアンコイル 加護+2 採取-2 運気+2 砲術+3 O-- ライトクリスタル*2 オオツノアゲハ*4 クロオビチケット*2 ガルルガコイン*3 脚 ガーディアンブーツ 加護+2 採取-1 運気+1 砲術+3 OO- ライトクリスタル*2 オオナナホシ*4 クロオビチケット*2 グラビドコイン*3 スロット合計/必要素材合計 7 ライトクリスタル*10クロオビチケット*10ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4ババコイン*3ダイミョウコイン*3ドスガレコイン*3ガルルガコイン*3グラビドコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲術 +3 +3 +3 +3 +3 +15 砲術王 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 運気 +1 +1 +2 +2 +1 +7 幸運 採取 -1 -1 -2 -2 -1 -7 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ガーディアンシリーズ(広域:盾付き)【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 241660z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 834z 834z 1256z 1256z 1256z 1668z 1668z 2960z 2960z 2960z 2960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ガーディアンマスク 加護+2 広域+3 採取-2 運気+2 O-- ライトクリスタル*2 ドスビスカス*4 クロオビチケット*2 クックコイン*3 胴 ガーディアンベスト 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 O-- ライトクリスタル*2 混沌茸*4 クロオビチケット*2 アルビノコイン*3 腕 ガーディアンガード 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 OO- ライトクリスタル*2 春夜鯉*4 クロオビチケット*2 ガノスコイン*3 腰 ガーディアンコート 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 OO- ライトクリスタル*2 オオツノアゲハ*4 クロオビチケット*2 ドドブラコイン*3 脚 ガーディアンフット 加護+2 広域+3 採取-2 運気+2 O-- ライトクリスタル*2 オオナナホシ*4 クロオビチケット*2 レックスコイン*3 スロット合計/必要素材合計 7 ライトクリスタル*10クロオビチケット*10ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4クックコイン*3アルビノコイン*3ガノスコイン*3ドドブラコイン*3レックスコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +3 +3 +3 +3 +15 広域化+1 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 運気 +2 +1 +1 +1 +2 +7 幸運 採取 -2 -1 -1 -1 -2 -7 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/25.html
ガーディアンは防御能力に最も秀でたコンバット・スタイルである。ガーディアンは敵の矢面に立ち、味方の被害を遮断する。ガーディアンは最初に倒れてはならず、またガーディアンより先に倒れる者を出してはならない盾なのである。 代表的なガーディアンは兜甲児など。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《難攻不落》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》判定の際、レベルを+2として判定できる(実際にレベルが上がるわけではない)。 《不沈》 コスト:- 行動:常時 効果:【防御】【個人防御】が+2される。 《不倒》 コスト:- 行動:常時 効果:HP/LPの上限が+5される。 《切り払い》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《切り払い》を取得する。すでに取得していた場合、《切り払い》レベルが+1される。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 《シールド防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《シールド防御》を取得する。すでに取得していた場合、《シールド防御》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《突き飛ばし》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に存在する攻撃に対して、《切り払い》《シールド防御》《迎撃》に成功した際に使用する。攻撃してきた目標を1sq移動させる。 《仁王立ち》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に入ってきた目標を、強制的に停止させる。何らかの理由でZOCの影響を受けない目標には使用できない。このスキルパーツは1ターンに何回でも使用できる。 《復帰》 コスト:- 行動:常時 効果:状態異常が発生した場合、即座に【耐久力】判定を行える。 《援護防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《援護防御》を取得する。 20レベルのスキルパーツ 《生ける盾》 コスト:- 行動:対応 効果:シールドを装備することによる命中補正へのペナルティを5%軽減する。さらにシールドのHPが+5、装甲が+1される。 《回復力》 コスト:- 行動:常時 効果:回復分類の精神コマンド、強化パーツを使用する際、回復量が+1d10される。 《死守》 コスト:気力5 行動:移動 効果:次の行動フェイズまで、【防御値】に【防御】を追加する。この効果を使用した場合、一切の移動は行えなくなる。次の行動フェイズでも移動を放棄すれば、この効果は持続する(コストは払わなくてよい)。 《壮健》 コスト:- 行動:対応 効果:状態異常に陥った際、その効果を打ち消す。1シナリオに1回使用可能。 30レベルのスキルパーツ 《一か八か》 コスト:気力5 行動:瞬間 効果:次の行動フェイズまで、全てのダメージに【防御】が追加される。同時に、【防御値】に【装甲】以外の全ての修正を使用できなくなる。 《金城鉄壁》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》を1ターンに何回でも使用できるようになる。 《立ち往生》 コスト:気力5 行動:対応 効果:味方に命中した攻撃を、自分に命中したことにする。《切り払い》《迎撃》《シールド防御》は使用できない。 40レベルのスキルパーツ 《不動の構え》 コスト:- 行動:対応 効果:1ターンに1回、《切り払い》《迎撃》《シールド防御》のいずれかに自動的に成功する(自動成功ではない)。 50レベルのスキルパーツ 《起死回生》 コスト:封印 行動:対応 効果:いつでも使用を宣言できる。HP、EN、LP、SP、全ての武装の弾数が全回復する。
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ガーディアン/伝承後:ディフェンディングクローザー 防御に特化しており、大型の盾を装備することが可能な唯一のクラス。盾を駆使して闘うのが特徴。 盾を振り回しての打撃攻撃と防御スキルを上手に使いこなす。全クラスの中で、唯一防御しながらの移動や攻撃が可能。 ※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 硬い。とにかく硬い。そして火力が無い。 が、本が揃うとそのセット効果もあり無尽蔵な強さになる(らしい)。 多分、C9最強職。 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/02/11 Lv33時点での考察(あくまで予定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション ファイター~エリートファイター バッシュI 1 ダウン拾えるし派生3段階だし便利なんだけどガデはSPきついから我慢 プレスキック 1 ガデやるまでナメきってたけど結構範囲広くて便利 アッパースイング 1 ダウン拾い用 スラストキック 1予定 コマンドで使えるため便利だし困った時に使えるからM振りしたいけどSP次第か ラウンドスイングI 1 範囲主力だしM振りしたいけどガデはスキル多すぎて余裕なし・・・ ガーディアン~ディフェンディングクローザー ディセントガーディアン 1 M予定。移動するだけでダメ与え続ける夢のようなスキル。ガデスペシャルスキル。しかしCT80は長すぎワロリン ラッシュアッパー 1 M予定。主力 ガッツパワー M バフスキル。移動速度を犠牲に力アップ。レベル上がるごとにデメリットが減るのでM! ブリーズターン 1 評価はもうちょい先かなー。便利だし多分M シールドスマッシュ 1 振ってみたけど使わんw 威脅の叫び 1 多分M。デバフ効果は正直よくわからんけどw エキスパートガード 1 M予定。これはなかなか使えるんじゃないだろうか。横から後ろにかけてはガード判定がない オーバータフ 1 バフスキル。M予定。まだあんま使ってない グラブスパイク 0 1予定。つかみ自体あんま使わんしなあ アイアンスキン 1 バフスキル。M予定。まだあんま使ってない アーマーコンビネーション 0 アースクエイク 0 クラッシュボンバー 0 コマンド ファイター~エリートファイター シールドアタック 1 デフォ。あんま使わん。操作してる中でたまたま出るだけ アンクルキック 1 デフォ。使わん ダッシュアタック 0 フランクアタック 1 好きなのでM振りたいけどガデのスキル多すg( イベイドダッシュ 1 緊急脱出用に バックエンドスラスト 1 あんま使わん グラブストライク 0 使わんw バッシュII 1 バッシュIに同じ バックエンドアッパー 1 あんま使わん バックヒットグラブ 0 つかみは( バッシュIII 1 バッシュIに同じ チャージアタック 1 M予定。移動便利 ラウンドスイングII 1 ランウンドスイングIに同じ ガーディアン~ディフェンディングクローザー シールドブラスト 1 あんま使わん アイアンプレス 1 M予定。これは使うwwwヲリのウォーターミルっぽいやつ ディフェンステクニシャン 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん ディフェンスダッシュ 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん シールドリフレクション 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん ラウンドスイングIII 1 ランウンドスイングIに同じ ブレイクネックチャージ 0 M予定。強いらしい ファイナルラウンドスイング 0 ランウンドスイングIに同じ パッシブ ファイター~ディフェンディングクローザー MaxHp上昇 M 硬すぎワロリンするならM。 MaxMp上昇 0 火力ないわりになぜか現状枯れない クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 アタックマスタリーⅠ~Ⅲ M 黙ってM! ディフェンスマスタリーⅠ~Ⅲ M ガデでしょう!硬すぎワロリン ディフェンススタンス 0 M予定。ガード中に移動する必要があるかどうか・・・まあ多分振る! シールドリペア 0 M予定。多分、ガードマンセーになるに違いない バウンドテクニシャン 1(M) ディセントが強化されるらしい 【ち考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 本ありきの振りです。ちなみに本はこう。☆合計21 青:ブレイクネック:☆5 青:アースクエイク:☆3 青:シールドリフレクション:☆3 水:シールドブラスト:4 青:シールドアタック:3 青:チャージアタック:3 2014/12/11 Lv60 種類 スキル 振り方 考察 アクション ファイター~エリートファイター バッシュI 1 ダウン拾い用 プレスキック 11 PVPやるなら取るべき。狩り専には不要 アッパースイング 1 ダウン拾い用 スラストキック 1 あんま使わない ラウンドスイングI 1 範囲便利 ガーディアン~ディフェンディングクローザー ディセントガーディアン 14 本効果全部のせで使うと敵が溶ける ラッシュアッパー 2 SPが足りなかった。そんな子。 ガッツパワー M バフスキルだーい好き。 ブリーズターン 12 足遅いからこれで近づくのだ。ちゃーでもいいんだけどね シールドスマッシュ 0 そうだよいらないよw 威脅の叫び 10 M必須だと思ってます。最強 エキスパートガード 1 振りたいけどSPなし オーバータフ 1 バフスキルだー移好き。使うとミリしか喰らわないようになた グラブスパイク 5 かっこいい強い。M振ればよかった アイアンスキン 1 バフスキルだーす。後半は常に発動せよ アーマーコンビネーション 0 え アースクエイク 1 本効果で1ふり クラッシュボンバー 5 なんかダメージ間違ってないか心配になるくらい威力たかい。でもおっそーい コマンド ファイター~エリートファイター シールドアタック 10 使わないと思うじゃろ? アンクルキック 1 すねげり ダッシュアタック 1 いらないのん? フランクアタック 0 回避なんてなかった イベイドダッシュ 1 必須 バックエンドスラスト 3 あんま使わん グラブストライク 6 つかわないかな。コンボすると楽しい バッシュII 1 いらなかった バックエンドアッパー 10 威力たかい バックヒットグラブ 1 M振りたい バッシュIII 1 いらなかた チャージアタック 15 M必須 ラウンドスイングII 1 よく使うのに1振り。それで十分かも ガーディアン~ディフェンディングクローザー シールドブラスト 13 0- M振り。本あるとバグったくらい強い アイアンプレス 1 かっこいいけど俺は使わない ディフェンステクニシャン 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん ディフェンスダッシュ 1 なんだこれ? シールドリフレクション 7 M必須になってしまった。本最強 ラウンドスイングIII 1 1でも強い ブレイクネックチャージ 7 M必須になってしまった。本最強 ファイナルラウンドスイング 1 めっちゃふっとばす パッシブ ファイター~ディフェンディングクローザー MaxHp上昇 M 硬すぎワロリンするならM。 MaxMp上昇 0 火力ないわりになぜか現状枯れない クリティカル上昇 7 装備と相談 アタックマスタリーⅠ~Ⅲ M 黙ってM! ディフェンスマスタリーⅠ~Ⅲ M ガデでしょう!硬すぎワロリン ディフェンススタンス 1 使ったことないな シールドリペア 0 盾が壊されるときは死ぬ時 バウンドテクニシャン 1(M) ディセントで狩りするなら必須
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属性:命 レア度:SR 大きな体と頑強な鎧。各地の遺跡守護者として、外敵を排除することだけを目的としている。暑いとこでの任務はキツイらしい。 特徴 登場してから大分経ってもMAXの欄が埋まらず、Lv1の欄だけが埋まるところからお察しください。 曰く「回復力のないWIZの僧侶みたいな感じ」 愛称:肉壁、鉄壁()、さわやかガール、SR最弱、鎧の塊、アルフォンス HPが高く、耐久力も高く、あとSPも無駄に高い。どれをとっても命のSR中で最強になるはずだった。 LvMAXの数値を見てもらえばわかる通り、見た目と名前に反してそれほど耐久力は高くない。 ステも悪いことが判明、HPはフェニよりも低く、耐久は100台、マジで何に使えるんだ、これ・・・・・・。アークデーモン曰く「奴の鎧は私の爪でも突き通せない、が私の方がなぜか重宝される」 引いた人の第一声「Ⅱがない!(もちろんⅢなんてなかった)」 嘆かれる原因の1つにスキル構成が非常に使いづらいことがある。 唯一の単体攻撃技はハードアタックであり、命中率の低さから通常攻撃よりもダメージが低くなりがち。 回復技は単体、全体両方カバーしてるもののⅠのみで、 回復量固定の本作品ではⅠスキルだと回復がまず間違いなく追いつかない。 ヴァルキリー救出戦等の長期戦においてはバリア(全)を重ねがけすることで通常攻撃を全ミスにすることも可能。 ただし、シャインソードやダブルソード、更に魔法には一切無力。 バリアとは名ばかりなので過度の期待は禁物。 と、かなり酷い感じではあるもののレベルが上がればシャインソードを覚えるのが唯一の救いか。 とはいえ、所詮命属性なのでそれほどのダメージが出るものでもなく、他のスキルに比べればマシ程度。 何にしてもキュア系の仕様変更か、このカード自体のスキル構成変更でも無い限り日の目を見ることは無いだろう。 ただ、キュア無し、ヒーリングⅡのみでHP,SPが劣り、力と攻撃スキルがマシなサイクロプスが五十歩百歩 といった位置にいるので、彼女だけを責められない。 あとノーマルでは完全に鎧であり、女の子は進化させないと見れない。 無課金プレイヤーが運良く(?)このSRを引いても、トレード機能がない本作品で鎧を脱がすのは非常に困難であり その点はまさしくガーディアンといえるだろう。 ガーディアン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 552 3455 SP 168 271 力 36 322 知恵 29 300 精神 27 462 素早さ 15 159 耐久力 10 171 幸運 13 241 ガーディアン+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 607 3801 SP 185 298 力 40 354 知恵 32 330 精神 30 508 素早さ 17 175 耐久力 11 188 幸運 14 265 ガーディアン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 668 4181 SP 203 328 力 44 390 知恵 35 393 精神 33 559 素早さ 18 192 耐久力 12 207 幸運 16 292 ガーディアン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 2399 SP 265 力 214 知恵 197 精神 292 素早さ 104 耐久力 108 幸運 152 スキル キュアⅠ(単) ハードアタック(単) ヒーリングⅠ(全) バリア(全) シャインソード(列) リーダースキル 味命:バリア
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ガーディアンは、単体攻撃や防御力が他の種族に比べて非常に優れており、またHP(ヒットポイント)の高さは群を抜いています。 ガーディアンには攻撃を受けることでステータスが上昇する特殊なスキルが存在するため、その特質を活かして前線で味方を守る優秀な前衛となることができます。 敵を引き付け、パワーで押していく豪快さのあるタンカータイプのクラスとなります。 選択可能な職業 ジャイアント 攻撃スタイル 使用武器 ハンマー クラスタイプ 物理攻撃 名前 コメント